2023年7月总结
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每个人都应该有点人生哲学(上)
01说到哲学好像是一个独立的大学术领域,其实关于人生哲学和每个人都息息相关,它就是一个个看上去有点宏大的问题,而每一个都应该主动去触达这些宏大的问题,正是这些问题构成我们独特的人生哲学。 不知道你怎么看待这些宏大的问题, 我活着有什么意义 我做的事情有什么意义 我此时此刻在追求什么 我是谁,什么构成了我 从我的观察来说,一部分人是完全拒绝或逃避这些问题,他们不去思考活着的意义 —— “问这种问题根本没意义好伐啦,钱不要赚的啊。”、“赶紧娶个老婆,好好工作赚钱,教育下一代要出息啊” 。显然,他们不会为这些宏大的问题苦恼,这些问题被他们归为了不需要思考的事情,我们接受了一种使命,并不加思索的执行着,也就是我们所说的 ——...
Github Copilot 实用上手指南
介绍 官网:https://github.com/features/copilot/ GitHub Copilot 是一款由 GitHub 和 OpenAI 合作开发的人工智能编程助手,可以根据编写的代码,自动生成可能的代码补全、函数调用、甚至是整个函数或代码块。它的定位是为开发者提供一个更加高效的编程工具,能够降低编程的难度和疲劳感,提高编程的质量和效率。 GitHub Copilot 的主要功能 代码补全:GitHub Copilot 可以基于当前代码的上下文,智能地生成代码片段和语句,提供代码自动补全的功能,从而减少编写代码的时间和错误。 函数调用:GitHub Copilot 可以根据当前上下文中已经存在的变量和方法,智能地推测出可能需要调用的函数,从而减少程序员的思考时间和错误率。 代码注释:GitHub Copilot 可以为代码自动生成注释,描述当前代码的功能和用途,从而帮助开发者更好地理解代码。 代码生成:GitHub Copilot...
Shader入门-07
前言最近项目太忙了,一个练习拼拼凑凑时间花了三天,不算满意,但总归完成了一版。加上这个练习在 _WorldSpaceLightPos0 获取不到上卡了一两个小时,整个人就有些烦躁,结果还是在放弃解决的时候发现是 untiy 设置的问题,有时候思路在一条路上走到黑了就逐渐疯狂 .. 花了很多时间在找图上,可视化的描述太重要了,但找来图也很难保持风格一致,总归看得不太舒服。 写完我从头看了下,前置的基础知识还包括线性代数基础,不然不好理解“点积”是做什么的,另外还有对于法向量的理解。 我把粗暴的结论写在这,当然这些基础概念我相信看文章的小伙伴不懂一定会动手搜索的 : ) 点积是两个向量的夹角余弦值乘以它们的长度之积,在这个练习中因为都做了归一化处理你可以当作就是 cosθ...
Shader入门-06
前言来上点难度 💪想不清楚就写写画画,没有什么比写下来更让人思路清晰了 效果圆角边框效果,支持改变边框的颜色、粗细、曲度 👉展示备份(国内节点)👇效果展示(科学上网) 代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263Shader "Unlit/AloeaShader06"{ Properties { _Radius ("BorderRadius", Range(0.01, 1)) = 0.1 _Border ("BorderWidth", Range(0, 1)) = 0.1 _Color ("BorderColor", Color) = (1,1,1,1) } SubShader ...
Shader入门-05
前言今天的练习知识部分比较简单 💪数字世界的颜色并不太好看,人的主观审美在数学表达里并不件容易的事 效果一个基础的血条,在进入低血量状态时闪烁报警👉展示备份(国内节点)👇效果展示(科学上网) 代码附件:贴图链接:https://pan.baidu.com/s/18R0Nd_KgD5R9qOJTLnrctg提取码:tvul 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263Shader "Unlit/AloeaShader05"{ Properties { _Health ("Health", Range(0, 1)) = 1 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } ...
Shader入门04
前言出去旅行了一周多,回来继续干活了 ✊云南的自然风光真是爽心悦目,坐到我小小的桌前倒有些不习惯了哈哈。 效果按照指定的混合程度图混合草地和岩石,地皮按照世界空间铺设 👉展示备份(国内节点)👇效果展示 (科学上网) 代码附件:贴图链接:https://pan.baidu.com/s/1_BS-VJculY-L3sKWgTtYAg提取码:6ue3 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768Shader "Unlit/AloeaShader05"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // 材质1,草皮用 _Rock ("Texture", 2D)...
Shader入门-03
前言借由 Unity Shader 实战学习 Shader ! 带完整注释,一起学习 💪 效果从圆心慢慢荡漾开的水波,有高低起伏感 👉展示备份(国内节点)👇效果展示 (科学上网) 代码1234附件:1. 高面数平面链接:https://pan.baidu.com/s/1EObyLpQZDsQUXAxXS_QVtg 提取码:ij83 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364Shader "Unlit/AloeaShader04"{ Properties { _WaveAmp ("Wave Amplitude", Range(0, 0.1)) = 0.05 } SubShader { Tags {...
Shader入门-02
前言借由 Unity Shader 实战学习 Shader !带完整注释,一起学习 💪 效果环绕物体的水波纹特效,被神秘力量的光晕环绕,光晕从底部升起,向上逐渐消失 👉 展示备份(国内节点)👇 效果展示 (科学上网) 代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869Shader "Unlit/AloeaShader03"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (0,0,0,0) // 参数声明 } SubShader { // 指定渲染顺序 Tags { ...
Shader入门-01
前言借由 Unity Shader 实战学习 Shader !带完整注释,一起学习 💪 效果指定颜色渐变的效果,可以设置渐变开始及结束的位置 👉展示备份(国内节点)👇效果展示(科学上网) 代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465Shader "Unlit/AloeaShader01"{ Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) // 定义传入起始颜色 _EndColor ("End Color", Color) = (0,0,0,0) // 定义传入结束颜色 _StartPos ("Start Postion",...