2023年7月总结
炎热又连绵雨季的杭州,反复横跳的天气和我的身体状态差不多,在躁动和堕落间反反复复。
混混沌沌,毫无长进。
工作和成长7月初暂停了上个项目,领头尽力打开一条路子去做市场验证,这一步终究是来得晚了些,总算是有了能不能做的结论。具体就不在这里多说了,这一年作为参与者其实是有无力感的时段的,收获是对团队里的每个人的特质也更清楚一些,目前的组织结构也有问题,领头去干一片市场出来确实面对很多不确定性,但是看着上层意识的路径依赖也很难受,总之都是难受,不如按我的想法来吧。
说到路径依赖,我发现更无力感的一件事就是,当你对面的人非常信任自己懂得这个概念的时候。我测试过好几次,人们以为自己懂得这个道理就能做到,但每个人的步子是不一样的,你的腿多长决定了你一步能迈出多少,说到底意愿和能力同样重要。即使对于我,超出某些范围的东西我也会下意识地害怕去面对,但我们需要看到自己不愿面的是什么,这个恐惧的逻辑是怎么产生的。承认做不到一些事才有可能做到一些事,瞎喊口号是没有用的,这对我的触动挺大的。
最近嘛,绕不过去的AI,什么都能和AI结合一下,什么也都想和AI结合一下,不过讨论范围还是在熟人圈和公司的小圈子 ...
每个人都应该有点人生哲学(上)
01说到哲学好像是一个独立的大学术领域,其实关于人生哲学和每个人都息息相关,它就是一个个看上去有点宏大的问题,而每一个都应该主动去触达这些宏大的问题,正是这些问题构成我们独特的人生哲学。
不知道你怎么看待这些宏大的问题,
我活着有什么意义
我做的事情有什么意义
我此时此刻在追求什么
我是谁,什么构成了我
从我的观察来说,一部分人是完全拒绝或逃避这些问题,他们不去思考活着的意义 —— “问这种问题根本没意义好伐啦,钱不要赚的啊。”、“赶紧娶个老婆,好好工作赚钱,教育下一代要出息啊” 。显然,他们不会为这些宏大的问题苦恼,这些问题被他们归为了不需要思考的事情,我们接受了一种使命,并不加思索的执行着,也就是我们所说的 —— 麻木。
当然,也有一部分人积极且主动地持续探索着这些问题。在人生的路上,他们会不断地处于迷茫之中,在这迷茫之中是不断生长的内在力量。如果你想问我这内在力量是什么,我会在下面再展开探讨。或许你还会想问纠结于这些问题不就是陷入虚无主义吗?我可以非常肯定的告诉你,虚无主义是每一个拥有自由意志之人必经的课题。破解虚无的结论永远是具体,这是所有文化作品表达的永恒主题,但对于 ...
Github Copilot 实用上手指南
介绍
官网:https://github.com/features/copilot/
GitHub Copilot 是一款由 GitHub 和 OpenAI 合作开发的人工智能编程助手,可以根据编写的代码,自动生成可能的代码补全、函数调用、甚至是整个函数或代码块。它的定位是为开发者提供一个更加高效的编程工具,能够降低编程的难度和疲劳感,提高编程的质量和效率。
GitHub Copilot 的主要功能
代码补全:GitHub Copilot 可以基于当前代码的上下文,智能地生成代码片段和语句,提供代码自动补全的功能,从而减少编写代码的时间和错误。
函数调用:GitHub Copilot 可以根据当前上下文中已经存在的变量和方法,智能地推测出可能需要调用的函数,从而减少程序员的思考时间和错误率。
代码注释:GitHub Copilot 可以为代码自动生成注释,描述当前代码的功能和用途,从而帮助开发者更好地理解代码。
代码生成:GitHub Copilot 可以基于开发者提供的输入,自动生成完整的函数、代码块、甚至是整个程序。这使得开发者可以更快速地编写代码,减少手动编写代码的 ...
Shader入门-07
前言最近项目太忙了,一个练习拼拼凑凑时间花了三天,不算满意,但总归完成了一版。加上这个练习在 _WorldSpaceLightPos0 获取不到上卡了一两个小时,整个人就有些烦躁,结果还是在放弃解决的时候发现是 untiy 设置的问题,有时候思路在一条路上走到黑了就逐渐疯狂 ..
花了很多时间在找图上,可视化的描述太重要了,但找来图也很难保持风格一致,总归看得不太舒服。
写完我从头看了下,前置的基础知识还包括线性代数基础,不然不好理解“点积”是做什么的,另外还有对于法向量的理解。
我把粗暴的结论写在这,当然这些基础概念我相信看文章的小伙伴不懂一定会动手搜索的 : )
点积是两个向量的夹角余弦值乘以它们的长度之积,在这个练习中因为都做了归一化处理你可以当作就是 cosθ 。
法向量是垂直于当前平面的单位向量。
效果实现一版最基础的光照模型,包括环境光、表面漫反射、表面镜面反射。
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代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 ...
Shader入门-06
前言来上点难度 💪想不清楚就写写画画,没有什么比写下来更让人思路清晰了
效果圆角边框效果,支持改变边框的颜色、粗细、曲度
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代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263Shader "Unlit/AloeaShader06"{ Properties { _Radius ("BorderRadius", Range(0.01, 1)) = 0.1 _Border ("BorderWidth", Range(0, 1)) = 0.1 _Color ("BorderColor", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { ...
Shader入门-05
前言今天的练习知识部分比较简单 💪数字世界的颜色并不太好看,人的主观审美在数学表达里并不件容易的事
效果一个基础的血条,在进入低血量状态时闪烁报警👉展示备份(国内节点)👇效果展示(科学上网)
代码附件:贴图链接:https://pan.baidu.com/s/18R0Nd_KgD5R9qOJTLnrctg提取码:tvul
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Shader入门04
前言出去旅行了一周多,回来继续干活了 ✊云南的自然风光真是爽心悦目,坐到我小小的桌前倒有些不习惯了哈哈。
效果按照指定的混合程度图混合草地和岩石,地皮按照世界空间铺设
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代码附件:贴图链接:https://pan.baidu.com/s/1_BS-VJculY-L3sKWgTtYAg提取码:6ue3
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Shader入门-03
前言借由 Unity Shader 实战学习 Shader !
带完整注释,一起学习 💪
效果从圆心慢慢荡漾开的水波,有高低起伏感
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代码1234附件:1. 高面数平面链接:https://pan.baidu.com/s/1EObyLpQZDsQUXAxXS_QVtg 提取码:ij83
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Shader入门-02
前言借由 Unity Shader 实战学习 Shader !带完整注释,一起学习 💪
效果环绕物体的水波纹特效,被神秘力量的光晕环绕,光晕从底部升起,向上逐渐消失
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代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869Shader "Unlit/AloeaShader03"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (0,0,0,0) // 参数声明 } SubShader { // 指定渲染顺序 Tags { "RenderType"="Transparent ...
Shader入门-01
前言借由 Unity Shader 实战学习 Shader !带完整注释,一起学习 💪
效果指定颜色渐变的效果,可以设置渐变开始及结束的位置
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代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465Shader "Unlit/AloeaShader01"{ Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) // 定义传入起始颜色 _EndColor ("End Color", Color) = (0,0,0,0) // 定义传入结束颜色 _StartPos ("Start Postion", Range(0,1)) ...